第一个:锐雯
锐雯是一个靠自己残血来骗人的英雄,如果说类比一下的话,看到锐雯我都会想到我最早的War3里面的死亡骑士,DK最强的时候不是满血的时候,而是一个残血没被包围的时候,换成锐雯的话就是锐雯最强的时候不是满血全技能的时候,而是残血全技能的时候,因为残血时候的锐雯可以勾引对方走位失误,然后通过护盾提升血量,通过大招增加伤害、位移来卡对方的CD,一套或者二套技能伤害打出去,完成一个漂亮的反杀。
第二个:炼金
最古老的一个不能追的英雄,LOL还专门为他设计过漫画来告诉玩家这个不能追炼金,炼金的输出其实是一个比较奇葩的,你可以理解为弄了一个特比的障碍物地形,一般的玩家不会去穿越这个地形(文:lol职业天赋符文),除非你的血量特别的厚,我自己做过测试,增加故意用一个满血的蒙多去追炼金,发现被减速后很难受,在残血之后开大招可以抗很长的时间的,最后看伤害数据,炼金真的是突破了天际,就是靠刷我的蒙多刷出来的。
第三个:劫
劫也是一个残血不要追的英雄,因为劫的大招是可以躲掉很多的伤害的,这么说吧大多数的大招在丢出去的时候,劫只要同时的按下大招就可以躲掉这个伤害,而且劫的爆发能力也非常的强,各种异形换位和对方捉迷藏,劫的血量和锐雯一样,这个是骗人的,要不然一个残血的劫怎么会秒杀一个满血的劫呢?在遇到劫之后先算对方的技能CD,然后再看对方的血量,不要看到残血就疯狂的扑上去,容易被人秀一脸。
《想不想修真》是一款非常耐玩的文字挂机修真手游,在这款游戏中你可以体验到很多修真小说中常见的各种玩法。炼丹、炼器、摆放各种阵法、体验六道轮回、打造紫府、凝练法相等等都是游戏中常见的玩法,既然有这么多的玩法那就肯定会有很多种道具,这也就牵扯出一个很重要的问题:“背包容量警告!”如果要问你在修真途中最痛
在3月7号正式服务更新之后,版本陷阱也开始浮出水面,比如说肉装打野吃到红利的哪吒数据表现一下子就差了很多,原本他的胜率能达到55%,出场率也在20%左右,调整之后胜率则是降到了51%,出场率下降到13%。削弱之后哪吒的炽热火种无法触发装备的法球效果,所以对他前期的节奏会有一定的影响,而且打野刀的被动