一,剧情
我们都知道魔兽世界最早是依托于暴雪的单机游戏魔兽争霸,也就是说在魔兽世界推出之前,暴雪就早已磨砺了一款可以用于多人联网对战的单机游戏,正所谓十年磨一剑,只出精品就是这家游戏公司的座右铭,这在业内是无人不知无人不晓的事实。所以一个拥有完整,成熟的背景对一块游戏来说是最难能可贵的东西。也许你们要说,市面上有故事的游戏多了去了,可是有多少游戏会把背景写出一部部耳熟能详的小说或故事,当然这其中又详细可以分为魔兽世界编年史第一卷:世界观泰坦创世+上古之战三部曲历史。魔兽世界近代史(其中一部分已改编成电影):部落的崛起、最后的守护者、黑暗之潮、跨越黑暗之门、氏族之王、血与荣耀、阿尔萨斯:冰封王座。外传系列:巨龙时代、巨龙之夜与巨龙的黎明。最后还有无数在任务中和玩家的推测中旁敲侧击的野史。如此纷繁复杂的东西组合在一起,量变引起质变,最后构成了魔兽世界的主线。
二,模式
在魔兽世界推出之前我们已经习惯了类似传奇一样的战斗模式,没有CD,没有进度,所有的玩家共享一个地下城,BOSS的血量共享,掉落共享,战斗时间共享。在这种模式下再难的BOSS都怼不过一个耗字诀。也许我们也喜欢了类似梦幻西游一样的战斗模式,这种踩地雷的触发是过去十年无数单机游戏的成长历史。所以在魔兽世界一推出之后,进度这种独特的副本魔兽就像君临城下一样席卷全世界,当然这里并不是说魔兽世界是这种模式的开创者和发明者,它也借鉴了许多龙与地下城的东西,但是魔兽绝对是这种模式的推广者和发扬者。以至于,在后来市面上出现了无数的效仿者,却无法出现超越者的原因。
三,职业
魔兽世界的职业起源于暗黑破坏神的构思却不使用暗黑的设定,从一上市开始魔兽就拥有比暗黑2更多的职业,暗黑2有野蛮人,亚马逊,圣骑士,亡灵法师,法师,德鲁伊和刺客。魔兽世界对应的职业依次为:战士,猎人,圣骑,术士,法师,德鲁伊和盗贼。此外魔兽多了牧师,在部落阵营,玩家还可以选择萨满。乍一看这些职业几乎一样,但是他们的技能在魔兽里却更为细致和完整。同时,这里面的每个职业特色鲜明,各自有三个不同的天赋树就有三种不同的玩法,在此之上按照功能还可以分为三类:治疗、坦克和DPS,这就比暗黑有了一个质的飞越。我们现在很多游戏在职业的设定上很多都是敲脑壳想出来的,没有背景没有介绍,技能也大致相仿,给玩家的感觉就像凭空蹦出来一样。所以想要超越魔兽就必须在职业的类别上击败它,在职业的特色上领先它。
四,操作
玩了魔兽这么多年,总的来说它的操作快捷键对所有的玩家几乎都是向好的,流畅的。虽然每个职业都至少拥有20个以上的技能,但是抛开WSAD上下左右,我们还可以自己安排比较人性化的Q,E,ZXC等键位,另外数字1-9和组合键都是魔兽里常用的设定,玩家们只要稍微熟悉两天就可以掌握自己职业的大部分技能。到这里我们不得不对比一下LOL,玩家所有的操作都可以包含在QWER+DF之中,而魔兽对于绝大多数PVE玩家也只需要脸滚键盘的1-4的num键即可完成,在PVP中我们可以根据自己的特点去扩展更多的键位以达到更细致的效果。这样就可以把鼠标解放出来,用于控制视野和方向,这在一个2.5D-3D游戏中是必要的常识吧。
《新世界永恒Aeternum》,作为一款集开放世界探索、角色扮演与多人在线竞技于一体的大型网络游戏,以其宏大的游戏世界、丰富的剧情任务和刺激的战斗体验,吸引了全球众多玩家的目光。然而,在畅游这个奇幻世界的过程中,不少玩家却遭遇了网络不稳定、丢包严重、延迟高以及延迟波动大等网络问题,这些问题严重影响了
什么龙戒卢克内战无敌,通通自爆,都是骗人的。4星卢克,满月龙戒,装备属性如图。吃皇帝超绝,吃希尔达超绝,3c都秒不掉超绝狗;吃攻击强化,3c秒不掉无超绝狗;吃超绝抗罗杰3c(晨昏),我死,罗杰存活;吃超绝抗加油罗3c(无晨昏),双方都没死。总结什么远程自爆,本质还是靠宝宝给自己春哥赌荆棘,单凭自身攻