提起韩国大家首先想到的是电竞大国,网游大国。但其实在早年单机时代,韩国一直在各种即时战略类游戏里狂刷存在感。“朝鲜”“高丽”成为许多游戏里的常客,其影响力压印度,甚至一度盖过中国。
像帝国时代啊,地球帝国啊,文明之类的游戏总是有很多民族登场,每个民族都有自己的特色单位。像中国有诸葛连弩,英国有长弓兵,印度有战象,阿兹特克有黑曜石……然后到朝鲜有什么呢?估计这个问题也难倒了鬼佬设计师,就只好找来韩国人问一问。韩国人说(带口音):我们有一种秘密兵器哦,一下子可以射一百支箭哦,那威力比诸葛连弩强大十倍。我们用这个打败过中国人,蒙古人,日本人,就是东亚无敌思密达。要不是我们这个秘密武器移动慢,你们欧美当年也早被我们统一了思密达。
鬼佬一听这东西强啊,于是到中国的历史书里找到一个叫火厢车的武器,把这个设定成韩国民族的特有兵种。
历代《文明》里的火厢车
在文明系列游戏里,你能看到这个武器登场。顺便说一句,在文明系列里朝鲜从来没有作为首发文明登场过,都是DLC追加的。据说《文明6》发售的时候就有韩国网友在STEAM里鬼哭狼嚎地叫唤为什么没有韩国,一股“没有韩国就差评”的节奏。
火厢车在《文明5》里替代抛石机,对步兵超强,但攻城比较弱,移动也低。这简直就是一个中世纪的多管火箭,野战强大。韩国人对此估计也是非常骄傲,他们甚至为这个火厢车拍过一部电影,叫做《神机箭》。
这个电影的情节呢,大家可以想象,就是朝鲜在他们最伟大的世宗大王领导下蒸蒸日上马上就要统一宇宙了,然而东边的大明与西边的日本看不下去,于是各种刁难打压朝鲜。又是要求朝贡又是要求送人质,连东北边的少数民族都趁机欺负到头上来。这朝鲜君臣上下还能忍?他们就偷偷地要研究一种秘密武器就是这个神机箭。一梭子连发100支箭。于是爱国青年俊男美女躲到深山小村搞发明创造,最终研究出强大的神器一举消灭几十万入侵的敌人。
老实说,那个世宗大王历史上确实打过仗,只不过打的不是明朝,而是少数民族女真部落,还是在女真最弱的时候打的。火厢车在历史上也的确有记载。只不过打败敌人可不是靠这个神器。当时朝鲜国王说“要打就要大打”结果派了上万军民去打几百人的少数民族部落,就算这样胜利也来之不易。等后来女真人强大起来了,朝鲜就再也没打赢过,直到被女真人按在地上摩擦打成附属国。
不得不说,看过韩国电影你就会觉得我们的抗日神剧也不过如此没那么神了。人家韩国的神剧那才是真正的神。我们小鲜肉傻白甜磨皮烫头去抗日,人家韩国也是整容隆胸去卫国。我们抗日剧子弹都会拐弯。人家韩国也是弓箭射出去能拐弯。有个叫《最终兵器弓》的电影,人家韩国打满清把多尔衮都打死在朝鲜了。不知道后来领清兵入关是哪国的鬼?
当然我们也理解,韩国是一直看不起女真少数民族的。影视作品里自然也流露着这种情绪。《文明5》里就有一个剧情关是以朝鲜半岛为中心展开的,叫《万历朝鲜之役》。在这个关卡里,你可以扮演朝鲜、中国、日本、努尔哈赤四个势力之一。中国、朝鲜的目标就是收复朝鲜国土,日本的目标是占领整个朝鲜,而努尔哈赤则是要攻下北京和首尔。有兴趣的同学可以去玩玩。
《文明》里的朝鲜,除了陆战神器火厢车之外,另外一件最常登场的兵器就是龟船了。这玩意在我们中学教科书里就出现过。跟这龟船一起的还有一个朝鲜国宝就是李舜臣。讲这个人的韩国片子就多了。
有个电影叫《天军》,就讲的是如今的南北朝鲜准备统一,在地下秘密合作研究最新式导弹,结果却被美国爸爸阻挠。两国军兵带着核弹逃命时穿越到了李舜臣的时代,最终一起抵抗日本侵略的故事。几年前的《鸣梁海战》讲的也是李舜臣菊爆日本人的故事(用的还并不是龟船),据说韩国人每人去电影院看三四次刷票房。
《天军》里其实没有海战场景,就是一个穿越剧
事实上《鸣梁海战》里龟船上来就被自己人烧了,根本没有用上
念在李舜臣是在大明帮助下打小日本,我们也别拦着韩国人崇拜他们的英雄了。至于龟船到底是个什么样,现在还存在很多争议。在有的游戏里它更像一种喷火撞击船。比如文明5里直接叫“龙船”。船首有一个巨大的龙头可以撞击,也有说那里有一门船首大炮。在另外的游戏里,龟船有时候更像一只龟。比如在微软的《帝国时代2》里就是。顺便一说,在微软的游戏里,到了《帝国时代3亚洲王朝》,亚洲只剩下中国、日本、印度,没朝鲜的事了,可以说很真实地反应了亚洲国家的影响力变化。
龟船只出现在《文明5》,其他各代中都没有出现
帝国时代2——龟船
帝国时代2的龟船:上为原版,下为《征服者》
玩家自制的《帝国时代3》MOD
《国家的崛起》火厢车MOD
在微软另一个游戏《国家的崛起》里,朝鲜特有兵种是则是花郎。
“择贵人子弟之美者,敷粉装扮之,名曰花郎。”简直就是1000年前的韩国天团。《文明6》韩国君主代表善德女王在花郎的形成过程中起到了重要作用。所以《文明6》里也有了花郎的身影。在韩国自己拍摄的《善德女王》的电视剧里,对花郎的训练等还有更多的描述。
《善德女王》剧照,不敷粉装扮,如何做女王的小花郎
花郎在另一款当年的即时战略游戏《地球帝国》里同样出现过。说到这个《地球帝国》,尤其是2代真可谓是给朝鲜开足主角光环。游戏有一整个战役都是以朝鲜为主视角描写的。
《地球帝国2》里的韩国战役
玩《铁拳》的朋友最熟悉的“花郎”应该是这位
说了那么多外国人做的韩国游戏,号称电子游戏大国的韩国自己做不做自己历史的游戏?
当然做啦。韩国本土游戏发展早年走了和中国很相似的路,就是在玩法上模仿,在题材上打“民族牌”。在泡菜网游之前,他们也是做过很多单机游戏的。比如韩国HQ Team制作组就做过《忠武公传》《七年战争》《千年战争》等一大把朝鲜历史题材的即时战略游戏,李舜臣和龟船的出现频率自然是最高的,其次还有以朝鲜半岛的百济、新罗、高句丽的为背景,也有以中国、日本、朝鲜为三大势力的。还有个游戏叫《三国统一:梦想大陆》。它讲的不是我们的三国,而是新鲜半岛的“三国演义”。
《忠武公传》Triggersoft/HQ Team 1996年
《壬辰乱/七年战争》HQ Team 1997/1999年
《壬辰乱/七年战争2》HQ Team 2000/2001年
《千年战争2:花郎魂》JoyOn (HQ Team) 2003年
你们发现没有,为什么韩国开发的游戏都是三个阵营呢?对啦,因为那时候《星际争霸》在韩国非常火,电视台都靠转播比赛过活。所以那时韩国做的即时战略游戏全是星际的山寨,全是三个阵营。当然,到后来慢慢出现四个阵营的游戏了,猜到为什么了吧。因为《魔兽争霸3》火了。不过很快韩国全面转向网游。比如上面说到的JoyOn后来开发了《巨商OL》,游戏橘子代理过国服,这个国内有印象的玩家可能就比较多了。
不由要说那时候我国游戏圈氛围可谓非常佛性,即使是韩国在游戏里宇宙第一大家也睁一眼闭一眼地只管享受游戏乐趣,并不在乎太多游戏外的事。像《红警2》有韩国却没中国大家好像也无所谓,没有中国我们可以自己改MOD嘛。作为一个大国,我们好像天生就习惯于对这类事泰然处之,不去一般计较。
不计较是我们宽容的一面。但韩国之所以在那么多游戏里有那么强的存在感,尤其是在即时战略领域,是因为韩国强大的电子竞技及背后的产业支持。只有产业发达了才会有相应的话语权,直至走向的文化输出。相比韩日,中国在游戏的文化输出上却一直比较弱。我们拿了很多世界冠军了,但是文化影响力和我们的冠军身份还不匹配。活跃在各类MOBA游戏里的齐天大圣已经算帮我们在打头阵了,但还很不够。未来中国能不能通过游戏也输出我们的文化,减少外国对中国的偏见?靠EA是靠不住的,还看国产厂商们愿不愿意去投入了。
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