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暗黑破坏神2:面板伤害越高越好?认识游戏里的各种伤害加成!

2025-01-06 09:35:22 100次浏览   


首先,暗黑2中的伤害大致分两大类:武器攻击造成的伤害和技能攻击造成的伤害。还有一些特定的伤害比如压碎性打击。

所谓武器攻击伤害,就是通过使用武器来造成的伤害,包括那些需要使用武器的技能,大部分是物理伤害,可以附带魔法和元素伤害。此类伤害非常依靠武器的基础攻击力。

技能攻击伤害,是指不依靠武器就可以施展的技能,比如法师、死灵等法系职业的技能,此类伤害主要去取决于技能的等级和其他技能的额外加成,不受武器攻击力的影响,也不受装备上加最小/最大伤害、加元素伤害的影响。

今天主要讲讲武器攻击伤害。

此类伤害的计算公式是:

A类伤害加成*B类伤害加成*C类伤害加成+元素伤害

其中A类:武器基础伤害*(1+武器ED)+武器上增加的最小/最大伤害+非武器上增加的最小/最大伤害

注:ED,即伤害增加。

其中增加最小/最大伤害,很多装备显示“+a~b伤害”,即最小伤害加a,最大伤害加b。

而此公式中前三项即“武器基础伤害*(1+武器ED)+武器上增加的最小/最大伤害”,其计算结果会体现在武器的面板上(除了符文之语悔恨,加400伤害,即最小最大都加400,但不会显示在面板上)。

比如下图

此暗金装备底材是短剑,基础伤害2~7,有100%的ED,则有2*(1+1)~7*(1+1)=4~14,还有+5的最小伤害,则最小伤害为4+5=9,最终武器伤害为9~14。值得注意的,武器上的加魔法伤害与元素伤害是不计算在武器伤害面板上的。此外,无形武器的基础伤害是普通武器的1.5倍。

而非武器伤害上的最小/最大伤害,就是各种护身符、戒指等装备了,是不算在武器伤害上的。

B类:1+力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100+非武器ED+技能ED

其中 力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100,与武器的力量因子和敏捷因子有关。比如所有的弓是敏捷因子100力量因子0,当角色敏捷150时,拿弓时就是150*100/100/100=1.5,所以弓箭亚马逊敏捷对攻击加成很大。

而技能ED情况有很多种,有单技能加成和多技能加成,这里不细致描述。

C类:(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}

这一类是针对一些会降低伤害的技能,比如亚马逊的多重箭和炮轰,另外有些装备和技能会产生2倍暴击。

最终的伤害就是以上3类相乘再加上元素伤害。可见,元素伤害是相对独立的,不能享受其他伤害的加成。值得注意的是,这里元素伤害除了常见的冰、火、电、毒,还有一种,叫做“魔法伤害”,此伤害不受4系元素抗性和物理抗性影响。

元素攻击也会计算进角色的面板数值里,但这里要注意的是,魔法、冰、火、电是攻击一下下的伤害,而毒系攻击不一样。

毒系伤害的计算:对于单个毒伤害的装备来说,总伤害/持续时间就是毒伤秒伤。

而对于有多个毒伤害的装备来说,每个装备的秒伤相加,持续时间取平均值

比如有镶了1个完美绿宝石,100毒伤持续时间7秒,秒伤是100/7=14.3,包里有1个护身符50毒伤持续时间4秒,秒伤是50/4=12.5。则最终造成的毒伤是秒伤14.3+12.5=26.8,持续(7+4)/2=5.5秒,总伤害是26.8*5.5=147.4。

而毒攻击是不会叠加的,只会覆盖,秒伤高的攻击会覆盖秒伤低的攻击,反之不会。此机制同样适合技能造成的毒伤。比如死灵法师的毒爆和剧毒新星。不考虑技能互相加成,同等级的剧毒新星伤害低但是时间短,秒伤高。毒爆伤害高但是时间长,秒伤低。所以当怪物中了毒爆后,再对其使用剧毒新星是有用的,而先中了了剧毒新星,是不会受到毒爆影响的。

最后,根据上面的公式,我们可以看出:

1.武器上的加最小/最大伤害和非武器上的加最小/最大伤害是一样的,只不过前者会计算进武器面板。

2.一般来说,加最小/最大伤害的属性比加元素伤害的属性要好。因为前者能享受很多加成。

元素伤害主要是对付物理免疫怪有点用。所以很多装备有增加最小/最大伤害的属性,数值不是很高,但能提供角色很多的伤害,比如很多物理职业标配的暗金鞋子战争旅者。

3.非武器ED能给“加最小/最大伤害”加成,而武器ED不可以。所以加ED的珠子镶在衣服帽子上和镶在武器上市不一样的,具体哪种加成多要看其在A类和B类里的权重大小。

4.对于某些职业来讲,属性点对伤害的加成也很大。比如敏捷对弓箭亚马逊伤害的加成。

5.人物面板伤害不是越高实际伤害就越高。比如伤害里有很多元素伤害特别是毒伤。因为面板上计算的是总毒伤,看似伤害很高,但秒伤很低,因为毒伤不会叠加,所以不受攻速的影响,在攻速快的情况下,对于其他伤害来说,毒伤可以说是最低的。

综上,大家在玩游戏的时候,不要一味追求面板的伤害,除了上面各种伤害加成的影响,还有很多诸如攻击距离,攻击速度,攻击模式的影响。


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