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炉石传说:任务贼变种,快攻和任务的无缝对接

2024-11-28 10:27:35 100次浏览   



目前环境来说,奇数贼是一套比较强势的卡组,不仅是一套快攻,拥有压制控制卡组的能力,而且在与快攻内战中前期可以依靠强化武器的强势打开局面建立场面优势,但是前期卡手或者没打出优势,后期就崩了,而任务贼却相反,完成任务后强度极高,却经常在前期就死于非命;看到这个对比,大家是否都有一个想法:能不能将二者结合起来,取长补短呢?

任务贼:



套牌编码:
AAECAaIHCKIC9QXdCIbCAoDTAs/hAsPqAp74AguIBZsF1AXzBZfBAvzBAoHCAuvCAsbHAqbvAuL4AgA=

单卡选择:



血骑士:

3费3/3裸下小亏,触发效果爆赚,一个圣盾就是3/3buff,吃自己的小赚,吃对手的大赚,不仅破了圣盾,还造出了巨型的站场随从,特别是吃了自家发明家或者对手家发明家的圣盾时,9/9站场,解不掉2回合必定斩杀,身材不比大范逊色,而且还不用特地刷连击,再不济,因为自家银色侍从的存在,起码是个6/6,不存在亏的情况。



火岩元素:

3费2/3身材很弱,节奏略亏,但是亡语有2个1/2,加上火岩元素2号以及2只火羽精灵的战吼,我们一共有6只1/2元素,完成任务妥妥的,而之所以选择这个方式做任务,主要原因有2,其一是我们没有暗影步、熊猫这些回手卡,只有蛇发女妖和影舞者,快速做任务不容易。其二是因为我们也是奇数贼,前期是有站场随从输出,任务奖励的需求并没有那么急,故而选择这个方式完成任务。



蛇发女妖:

3费2/2同样的站场身材不优质,但是效果很棒很灵活,如果当前情况我们需要快速完成任务,那么可以复制做任务的随从;而当我们需要解场的时候,则可以复制邪脊吞噬者,需要防御能力则可以复制欢乐发明家,看场面和手牌情况,需要什么就复制什么,非常灵活。



影舞者:

这张卡强大的地方同样在于复制效果,比蛇发女妖弱的地方在于配合的随从一定要可以动的,死了才算。而蛇发女妖可以当回合从手牌打出复制的目标完成combo;话虽如此,影舞者的上限却比蛇发女妖高的多,特别是中后期费用充足配合船工和小野猪的情况,一回合可以冲锋好多次,任务进度极速加快,并且因为死亡回手的随从是1费1/1,如果回来的是邪脊吞噬者这种功能型随从,对控场能力的提升很大。



猫头鹰:

虽然这卡身材很差,但是作用很关键,且不说沉默术士3/9这种恶心的玩意,即便是沉默对手那些带成长属性的随从也是极好的,避免浪费过多伤害在解场上,特别是我们有大号血骑士的时候,对手有墙基本都会下来挡住,此时一个猫头鹰就可以教做人。另外这是一张功能卡,可以由蛇发女妖和影舞者复制!



对阵思路:

打快攻一费不挂任务,但是可以留,因为我们一般是用1/2元素做任务,所以下元素之前把任务挂上即可,甚至有时候为了场面节奏,直接就放弃做任务了,毕竟和快攻对阵场面最重要,场面没了基本任务完成前就GG,而且我们要获胜也不一定要靠任务,所以打法还是不唯一,最好能完成任务,那么就是碾压,实在没节奏做任务,那就当成奇数贼打。



打控制卡组起手必留必挂任务,我们要获胜同样也是两种方式,一种当成奇数贼来打,但是因为没有冷血火车王,所以这个方向经常打到中期没伤害了。另一种就是依靠任务,依靠完成任务后的无限4/4站场给予对手压力,这种方式比较靠谱点,不过最靠谱的还是二者结合,前期一边铺场一边做任务,任务抢血两不误,中期任务完成了再依靠4/4补足后续伤害。

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