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首发即翻车?盘点那些首发暴毙的3A大作!

2025-04-02 04:40:02 100次浏览   


一、赛博朋克2077

作为波澜蠢驴巫师系列之后第一款原创大作,本作在公布之初就把玩家的期待值直接拉满,甚至在当时引领了一波风潮,让赛博朋克这个词变成一种独特的风格。靠着波澜蠢驴在巫师系列积累下的良好口碑和游戏一次次的跳票,都让玩家觉得这个游戏一定会被打磨到极致!但是随着游戏的发售,大家发现,在初体验的兴奋之后,各种大大小小恶性的bug以及各种优化问题接踵而至,甚至让很多人觉得波澜蠢驴这个公司是不是把DEBUG团队给优化掉了。

当然除了bug呢,赛博朋克2077的赶工迹象也非常的明显,少到可怜的装备词条,屈指可数的支线任务,虎头蛇尾的主线故事,都让人感觉这是一个美妙而又空虚的世界,不过最后波澜蠢驴也没有放弃这款游戏,尽管更新的速度不尽如人意,但也算陆陆续续解决了相关问题。其实抛开灾难性的首发,我个人觉得这款游戏本身还是可圈可点的,无论是游戏的设定,艺术的风格,还是爽快的节奏,都是巫师系列所不具备的。

二、无人深空

无人深空的首发被称为21世纪游戏史上最大的骗局!客观来说,我觉得造成这一惨案有一半的原因是因为索尼发布会上排面拉满的宣传策略;另一半呢,就是398元港币的首发定价,都让人觉得这是一款无与伦比的3A游戏,但如果拿掉多少亿颗星球的噱头,本游戏实际体验可能就是一款宇宙主题沙盒类的独立游戏,更何况当时游戏的开发完成度其实很低,很多基础体验,比如说建造,NPC,新手引导之类都没有做完善,这就导致游戏口碑直接爆炸!甚至让很多游戏销售平台为其单独开放了退款渠道。

所以说预期管理还是很重要的,如果早期没有给到玩家那么高的期待,可能历史又是另一番景象了,不过好事是呢,这些年无人深空的开发组一直在持续更新,当年画的很多饼也有逐步在实现,而目前游戏的可玩性还是可以的,相比某些一张饼画一辈子的开发组还是强了很多的。

三、战地2042

战地5的惨痛回忆还没过去,EA就又想给玩家们整个大活,我只能说EA做到了。随着2042早期的宣传片在玩家群里一波又一波的沸腾之后,玩家们终于迎来了B测,这时候不妙的感觉就已经透露出来,虽说是B测,但是僵硬的角色,垃圾的服务器,堆积如山的bug,各种闪退和掉帧层出不穷,完全不像一款即将发售的游戏。但随着EA的社区主管出来辟谣说这是N个月前的版本,大家不用慌,正式版稳得一批。

但是,随着游戏正式发售,玩家们发现这个游戏还是一个半生品?极其蠢的地图设计,地图在大片大片的空地出去就是活靶子,往往是跑路五分钟枪都没开,然后就寄了。其次是首发武器,只有可怜的22把,直到后来更新了四个赛季才有好转,然后就是各种蠢的UI设计,界面交互等等。

除此之外,那些bug优化只能说只多不少,比如什么经典的泥头船,盾牌哥。直到六个月后的第一赛季上线,各方面才有好转。我只能说如果这世界上有一种悲剧是把有价值的东西毁灭给人们看,那EA就是把有价值的东西打扮的漂漂亮亮,然后再毁灭给玩家们看!

四、真 三国无双8

作为真三历史上最大的革新之作,真三8靠的一己之力直接把真三这个系列给搞没了。现在真三系列粉丝,每天只能靠着7代度日,作为系列历史上可能是野心最大的一作,你不能否定真三8团队的勇气和精神,但试图把整个中国地图做成开放世界这种想法听起来和那些要把宇宙做成开放世界游戏一样不靠谱,实际游戏的表现也是如此。

其地图的空洞程度,城市的敷衍程度,你甚至在当年的游戏都找不到比他更差的,加之光荣那令人窒息的技术力,各种僵硬的地图交互,人物过场都在开放世界里成倍放大,最不能忍的就是这游戏当年首发用PS4 pro来玩,居然连30帧都没有!这还是在满屏狗牙画面的情况下。光荣可能也意识到了自己实力有限,而且后来的大蛇无双等巨作,都没有再去尝试过开放世界。我只能说有多大本事干多大事,别整天想搞个大新闻。

五、圣歌

这是一款DEMO演示即是游戏全部亮点的作品。这款游戏最大的问题可能就是因为DEMO做的太好看了,让无数玩家一见钟情。而除此之外,啥都没做!不过这也没有办法,虽然本游戏号称开发了七年,实际大部分时间都停留在概念阶段,直到英明的EA高层在某个时间拍屁股决定这款游戏可以发售,随后又拍屁股决定了一个发售日期啊,导致这款游戏真正的开发时间据说只有一年半!

而这样紧张的开发周期也直接反映到游戏上,毫无存在感的游戏剧情,稀碎的刷装备体验都让这款游戏成功成为游戏史上一款史无前例的漂亮花瓶。而最令人气愤的还不在这,而是在早期口口声声说:“我们不会放弃”的EA,在游戏实际发售后没多久直接摆烂决定停止更新了。哎,吹个牛而已嘛,你们玩家搞这么认真

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